BLACK MIRROR: BANDERSNATCH
ACLARACION: La voy a catalogar como serie, porque es Black
Mirror y tiene su sello, aunque esto es una película. Tener cerca el mouse o el
control remoto!
DE QUE VA: Un chico quiere programar un videojuego donde el
jugador pueda elegir su propia aventura
ANTES DE DARLE PLAY: El estreno oficial de la serie fue el
28 de diciembre y no se sabía mucho, solo que iba a ser una “película
interactiva”. A mí me encantan todas las temporadas de Black Mirror, hay
capítulos buenos y otros no tanto, pero todos son ciencia ficción y muy
innovadores. Viendo páginas de cine, al poco tiempo de estrenada ya se empezaba a hablar de este capítulo y
hasta había memes. Me intrigaba saber cómo iba a ser, ya que muchos decían que
los finales eran medios pobres
UNO MAS Y NO JODEMOS MAS: La historia es simple y hay
algunas decisiones que no van a cambiar “el destino” y otras que si. Tomate dos
horas para explorar todo, aunque el mismo dinamismo te lleva a las que no
viste. Hay circulando mapas conceptuales con todas las opciones si querés
chusmear después de verla. Me entretuve, es la primera vez que se ve algo
interactivo en TV. Trata de emular la serie de libros “Elige tu propia
aventura” y lo logra. Tiene algunos detalles que voy a decir más abajo que me
parecieron estupendos.
ASÍ TERMINA? Obvio que no sigue, es como EL capítulo de Black
Mirror hecho película. Y como la serie viene explorando estas alternativas
futuristas y trata sobre esos temas, es una gran idea que haya salido de la
cabeza de su creador Charlie Brooker. Es el broche de oro
REGRESO CON GLORIA
Voy a desglosar un poco, como salga porque no hay una línea
narrativa y porque no quiero contar las tramas opcionales. Es una película
interactiva donde el espectador elige que rumbo toma el personaje. La historia
es simple y no, porque también juega con nosotros. Está ambientada en los años
80 (parece una década rendidora: Dark, Stranger Things) donde un adolescente
quiere crear un videojuego basado en el libro Bandersnatch (ficticio). En este
libro, el autor le da a elegir al lector el destino de los personajes (una
especie de “Elige tu propia aventura”, estos si reales) y Stepan, el
protagonista quiere recrear eso mismo en un videojuego(y es lo mismo que nos
están haciendo a nosotros!!). Es como una Mamushka de libro, videojuego, serie,
vida real. A partir de esta premisa es dónde nos dan las opciones a elegir.
Las decisiones que tomamos son de lo más variadas, desde qué
cereal queremos que coma hasta si Stepan se tira del balcón. Algunas son
trascendentes y otras no, pero las escenas están con la opción que elegimos. Y
acá hay algo que me parece genial: la escena no se corta en ningún momento. Hay
un plano que separa la elección y la serie sigue. O sea que técnicamente no hay
ningún “vacio”. El argumento va y viene en Stepan que se presenta en una
empresa de videojuegos en Julio a vender su idea que tiene que salir a la calle
para Navidad. El videojuego está basado
en un libro cuyo autor se volvió loco(con este tema libre albedrío y destino) y
asesinó a su mujer. En una de las opciones hace este paralelismo con Stepan.
El chico también perdió a la madre cuando tenía cinco años y
se analiza y medica por este tema. Otra de las opciones va por ese camino y un
padre que en realidad lo lleva por el camino que quiere (como que su hijo es un
experimento y crea el trauma de la madre y lo manipula a lo The Truman Show) Muchas
elecciones nos llevan a que el juego se presenta en navidad y hay un crítico en
la tele que lo califica; a veces le gusta, a veces no, a veces cuenta la
historia detrás del creador. De todas formas hay caminos donde se corta y la
serie si o si te pide volver al principio (que está bien resumido con tus
elecciones). Deja entrever que Stepan cada vez que volvemos a empezar sabe que
estamos jugando con él porque anticipa cosas que ya pasaron y tiene esa
información. No quiero decir mucho para que tengan su propia experiencia y
exploren todo. Yo me quedé alucinada desde el primer minuto.
No es casual el tema elegido para la historia. En el libro
Bandersnatch, el autor lo escribe para que el lector elija su destino; en el
videojuego Stepan hace lo mismo; y Black Mirror hace lo mismo con nosotros.
Aunque pone en duda en el caso de Stepan y el nuestro si lo que decidimos es
libre albedrío o destino y que así y
todo, alguien nos está condicionando (al espectador, el creador porque a fin de
cuentas elegimos en las opciones que él nos propuso) Por ejemplo cuando se
presenta en la empresa de videojuegos si ponemos que acepte el trabajo se acabó
la trama y vuelve al principio y te induce a que pongas que no para seguir con
el argumento. En un momento Stepan (tengamos en cuenta que el personaje
está medicado y sirve para la trama) se plantea que alguien maneja sus opciones y no es él, seríamos
nosotros. O sea que el espectador está también adentro de la serie (Ver La Perlita).
Como siempre Black Mirror además de entretener te deja
picando preguntas morales, éticas, existenciales. ¿ Hasta dónde elegimos
nosotros en la serie y en nuestra vida? ¿ tendremos nuestro destino marcado y
creemos que somos los que elegimos pero en realidad decidimos sobre lo que se
nos propone? Y si no elegimos también estamos eligiendo; elegimos no elegir. Todo el tiempo realizamos
una acción que decimos hacer y que a su vez tiene consecuencias en la próxima y
otra acción que tiene consecuencias en las que siguen y así sucesivamente. Sin proponérnoslo,
terminamos eligiendo. Ya divagué por el camino de la filosofía
La serie te vuela la
cabeza por innovación, creatividad, la historia que no es al azar, está bien editada,
tiene varios finales, no tiene muchos personajes para no perderte. Es simple y
corta, creo que se podría hacer algo más largo y con decisiones menos banales(como qué disco
elegir) y que sí cambie el rumbo de la
historia. Pero como primer experiencia está muy buena. Es para verla varias
veces. Ojalá haya más capítulos de Black Mirror porque sus argumentos son
ingeniosos, pero creo que éste cierra su idea general y puede ser lo que se
viene(no estamos muy lejos del video Amazing de Aerosmith) Elegir cómo queremos
que siga nuestra película, ser los “guionistas” (dentro de las opciones) y se
puede llegar a combinar con realidad virtual. Es lo que pasa ahora, muchas
opciones a un click y estar virtualmente donde no podemos estar físicamente.
LA PERLITA: Voy a spoilear pero no los finales posibles.
Cuando Stepan se pregunta quién decide por él, pide una señal. Una de las
opciones que nos aparece es Netflix (el espectador). Y le saca jugo a esto;
como está ambientada en los 80 la plataforma no existe, el pibe va a la
psicóloga, le cuenta esto y le pregunta si es un planeta. Se abren dos finales.
Un guiño genial metiéndonos en la historia y volviendo a poner en tela de
juicio la ficción y la realidad

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